Cómo se juega
La regla entera cabe en tres frases, y aun así da para cientos de partidas. Eso es lo que hace que enganche.
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Busca la pareja
Dos cifras iguales, o dos que sumen 10. Nada más. El 6 con el 6, o el 4 con el 6.
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Mira si se tocan
Valen si van seguidas al leer, si están una encima de otra, o en diagonal. Las casillas ya eliminadas no cuentan: se saltan.
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Y si te atascas, «+»
El botón «+» copia abajo los números que te quedan y siempre deja jugada. Tienes unos cuantos por fase.
Un juego, no una máquina de anuncios
Casi todos los juegos de este tipo te cobran con tu paciencia. Este no.
Cero anuncios, para siempre
Ni banners, ni vídeos, ni «ve este anuncio para seguir». No es una promesa de lanzamiento: es cómo está hecho.
Un pago y ya: 7,99 €
Sin suscripción, sin vidas que se agotan y sin monedas. Pagas una vez y el juego es tuyo, con todas las dificultades y todo lo que venga después.
Funciona sin conexión
En el metro, en un avión o en el pueblo sin cobertura. Internet solo hace falta si quieres la copia en la nube.
Tu partida te espera
Cada dificultad guarda la suya, congelada donde la dejaste. Solo se pierde si tú confirmas que quieres empezar otra.
Del móvil a la tablet
Activas la copia y el juego te da un código. Lo metes en el otro aparato y sigues donde ibas, aunque cambies de Android a iPhone.
Modo oscuro de verdad
No es un gris apagado: es una noche cálida, pensada para jugar antes de dormir sin quemarte los ojos.
Seis modos, de tranquilo a imposible
Empiezas en Fácil y vas abriendo los demás jugando. Zen y Clásico están abiertos desde el primer día.
| Modo | Qué tiene | Puntos |
|---|---|---|
| Fácil | 28 a 30 números. Siempre tiene solución | ×1 |
| Medio | 34 a 38 números, las familias siempre cuadran | ×2 |
| Difícil | Tableros más largos y menos «+» | ×8 |
| Experto | Para cuando lo de arriba se te quede corto | ×14 |
| Zen | Sin prisa, y también con solución garantizada | — |
| Clásico | El tablero de toda la vida, del 1 al 19 | — |
Las fases no se acaban nunca, y hay hitos en la 5, la 10, la 25, la 50, la 100 y la 200. En Fácil y en Zen, antes de darte un tablero el juego comprueba por ordenador que se puede vaciar entero.
Así se ve
Capturas del juego real, en los dos temas.
Preguntas frecuentes
¿Tiene anuncios?
No, y no los tendrá nunca. Se paga una vez y ya está: no hay anuncios, ni vidas, ni esperas, ni suscripción.
¿Hace falta internet para jugar?
No. Hamarka funciona entero sin conexión. Internet solo se usa si activas la copia de seguridad en la nube, que es opcional.
¿Se pierde la partida si cierro el juego?
No. Cada dificultad guarda su propia partida, congelada donde la dejaste, y solo se pierde si confirmas empezar una nueva.
¿Puedo pasar mi progreso de un móvil a otro?
Sí. Activas la copia en la nube y el juego te da un código de 16 caracteres. Metes ese código en el otro aparato y tienes tu partida allí, aunque sea de Android a iPhone. No hacen falta cuentas ni contraseñas. Guarda el código: es la única llave.
¿Siempre se puede resolver el tablero?
En Fácil y en Zen, sí: antes de darte un tablero, el juego comprueba por ordenador que se puede vaciar entero. En las demás dificultades el reto es parte de la gracia.
¿En qué idiomas está?
En castellano y en inglés. Sigue al idioma del teléfono, y lo puedes cambiar en los ajustes.
¿Cuánto cuesta?
7,99 €, y se pagan una sola vez. No hay suscripción, ni compras dentro del juego, ni anuncios. Con eso tienes las seis dificultades, las fases infinitas y las actualizaciones que vengan.
¿Por qué se llama Hamarka?
Porque hamar es «diez» en euskera, y todo el juego va de llegar a diez.